Actions au combat
| Actions simples | Attaque d'opportunité1 |
| Attaque au corps à corps | Non |
| Attaque à distance | Oui |
| Attaque à mains nues | Oui |
| Abaisser sa résistance à la magie | Non |
| Activer un objet magique autre qu’une potion ou une huile | Non |
| Aider quelqu’un | Possible2 |
| Allumer une torche à l’aide d’un allume-feu | Oui |
| Boire une potion ou appliquer une huile | Oui |
| Canalisation d’énergie | Non |
| Dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) | Non |
| Échapper à une situation de lutte | Non |
| Exécuter une feinte | Non |
| Lancer un sort (temps d’incantation de 1 action simple) | Oui |
| Lire un parchemin | Oui |
| Mettre un terme à un sort | Non |
| Préparation (déclenche une action simple) | Non |
| Prodiguer les premiers secours à un ami mourant | Oui |
| Se concentrer pour maintenir un sort actif | Non |
| Se mettre en défense totale | Non |
| Utiliser un pouvoir extraordinaire | Non |
| Utiliser un pouvoir magique | Oui |
| Utiliser un pouvoir surnaturel | Non |
| Utiliser une compétence exigeant 1 action | En général oui |
| Actions complexes | Attaque d'opportunité1 |
| Attaque à outrance | Non |
| Accrocher une arme à un gantelet d’armes (ou la décrocher) | Oui |
| Allumer une torche | Oui |
| Charge4 | Non |
| Charger une arbalète lourde ou à répétition | Oui |
| Courir | Oui |
| Donner le coup de grâce | Oui |
| Éteindre des flammes | Non |
| Lancer un sort de contact sur un maximum de six alliés | Oui |
| Retraite4 | Non |
| Se dégager d’un filet | Oui |
| Se préparer à lancer une arme à impact | Oui |
| Utiliser une compétence exigeant 1 round | En général Oui |
| Actions libres | Attaque d'opportunité1 |
| Cesser de se concentrer sur un sort | Non |
| Lâcher un objet | Non |
| Parler | Non |
| Plonger au sol | Non |
| Préparer ses composantes pour lancer un sort5 | Non |
| Actions rapides | Attaque d'opportunité1 |
| Lancer un sort à incantation rapide | Non |
| Actions immédiates | Attaque d'opportunité1 |
| Lancer feuille morte | Non |
| Pas d'action | Attaque d'opportunité1 |
| Pas de placement de 1,50 m | Non |
| Retardement | Non |
| Actions de type variable | Attaque d'opportunité1 |
| Faire une manœuvre offensive6 | Oui |
| Utiliser un don7 | Variable |
(1) Quelle que soit l’action entreprise, le fait de sortir d’une case contrôlée provoque généralement une attaque d’opportunité. Cette colonne indique si l’action elle-même (et non le déplacement) déclenche une attaque d’opportunité.
(2) Si le personnage aide quelqu’un à faire une action qui provoque normalement une attaque d’opportunité, il provoque lui aussi une attaque d’opportunité.
(3) Si le personnage bénéficie d’un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut combiner cette action avec un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il sortait une seule arme.
(4) Cette action peut devenir une action simple dans le cas particulier d’un personnage à l’activité restreinte à une action simple par round.
(5) À moins que la composante ne soit particulièrement encombrante ou difficile à utiliser.
(6) Certaines manœuvres de combat remplacent une attaque de corps à corps au lieu d’une action. Le personnage peut donc tenter de les exécuter une fois lors d’une action d’attaque ou de charge, plusieurs fois dans le cadre d’une attaque à outrance ou lors d’une attaque d’opportunité. D’autres sont considérés comme des actions séparées.
(7) Voir la description du don concerné.



