Les bâtons magiques
| Intermédiaire | Puissante | Bâton | Prix de vente |
| 01–15 | 01–03 | Envoûtement | 17 600 po |
| 16–30 | 04–09 | Feu | 18 950 po |
| 31–40 | 10–11 | Grand essaim | 22 800 po |
| 41–55 | 12–13 | Altération de taille | 26 150 po |
| 56–75 | 14–19 | Guérison | 29 600 po |
| 76–90 | 20–24 | Givre | 41 400 po |
| 91–95 | 25–31 | Clarté | 51 500 po |
| 96–100 | 32–38 | Défense | 62 000 po |
| — | 39–45 | Abjuration | 82 000 po |
| — | 46–50 | Invocation | 82 000 po |
| — | 51–55 | Divination | 82 000 po |
| — | 56–60 | Enchantement | 82 000 po |
| — | 61–65 | Évocation | 82 000 po |
| — | 66–70 | Illusion | 82 000 po |
| — | 71–75 | Nécromancie | 82 000 po |
| — | 76–80 | Transmutation | 82 000 po |
| — | 81–85 | Pierre et terre | 85 800 po |
| — | 86–90 | Forêt profonde | 100 400 po |
| — | 91–95 | Vie | 109 400 po |
| — | 96–98 | Transport | 206 900 po |
| — | 99–100 | Surpuissance | 235 000 po |
| Intermédiaire | Puissante | Bâton | Prix de vente |
| 01–02 | 01 | Toxines | 12 600 po |
| 03–05 | 02 | Voyages | 13 600 po |
| 06-10 | 03-04 | Rigueur | 13 600 po |
| 11-18 | 05-08 | Hurlements | 14 400 po |
| 19-25 | 09-11 | Âmes | 16 400 po |
| 26-35 | 12-16 | Discrétion | 18 400 po |
| 36-42 | 17-20 | Révélations | 20 400 po |
| 43-54 | 21-26 | Renforcement | 20 800 po |
| 55-59 | 27-28 | Pièges | 21 200 po |
| 60-69 | 29-35 | Ricanements | 23 600 po |
| 70-76 | 36-44 | Obstacles | 25 800 po |
| 77-82 | 45-54 | Représentation | 26 800 po |
| 83-86 | 55-60 | Trésors | 30 016 po |
| 87-92 | 61-72 | Sommeil | 34 050 po |
| 93-95 | 73-83 | Vision | 41 250 po |
| 96-98 | 84-91 | Météo | 44 200 po |
| 99-100 | 92-100 | Rayons | 52 800 po |
Description. Un bâton fait généralement entre 1,20 m et 2,10 m de long, et fait entre 5 et 8 cm d’épaisseur, pour un poids avoisinant les 2,5 kg. La plupart des bâtons sont en bois, bien que certains, très rares, soient en ivoire, en métal, ou même en verre. Les bâtons ont souvent une pierre précieuse ou un motif caractéristique disposé à l’une de leurs extrémités, dans le cas où ils ne sont pas ferrés (à l’une ou l’autre extrémité). La plupart sont décorés de runes et de divers symboles magiques. Ils peuvent ressembler à une canne, à un gourdin ou à un bâton faisant office d’arme. Ils ont une CA de 7, 10 points de vie, une solidité de 5 et le jet de Force pour les casser a un DD de 24.
Activation. Tous les bâtons sont des objets à potentiel magique, ce qui signifie que leur activation est généralement une action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité. Cependant, si le sort utilisé a un temps d’incantation supérieur à une action simple, le délai d’activation du bâton est rallongé d’autant. Pour activer un bâton, il faut le tenir à une ou deux mains (ou à tout ce qui sert de mains pour une créature non humanoïde) et le pointer dans la direction des cibles ou de la zone à affecter.
Propriétés spéciales. Lancer un dé. Sur 01–30, un signe distinctif suggérant sa fonction se trouve quelque part à sa surface (dessin, inscription, etc.), et sur 31–100, il n’a aucune propriété spéciale.
Utiliser les bâtons. Les bâtons profitent de la valeur de caractéristique primordiale et des dons de leur utilisateur pour déterminer le DD des jets de sauvegarde contre leurs effets. De plus, contrairement aux autres objets magiques, un utilisateur de magie lançant un sort depuis un bâton utilise le plus élevé entre son propre niveau de lanceur de sorts et celui de l’objet.
Cela signifie qu’un bâton est d’autant plus puissant que son utilisateur l’est. Il est souvent plus difficile de résister aux sorts d’un bâton que d’un autre objet magique, puisque la valeur du DD des jets de sauvegarde est calculée d’après la valeur de caractéristique de leur utilisateur plutôt que la valeur minimale exigée pour lancer le sort. Non seulement tous les aspects du sorts dépendant du niveau de lanceur de sorts (comme la portée, la durée et ainsi de suite) seront souvent plus élevés, mais les sorts seront aussi plus difficiles à dissiper et auront une meilleure chance de vaincre une résistance à la magie.
Les bâtons contiennent un maximum de 10 charges. Un sort lancé par son intermédiaire utilise une ou plusieurs de ces charges, et l’objet ne peut être utilisé une fois vide. Chaque matin, pendant qu’il prépare ses sorts ou récupère ses emplacements, un utilisateur de magie peut y transférer une partie de son pouvoir, et ce faisant restaurer l’équivalent d’une charge, et d’une seule, à la condition qu’au moins un des sorts lancés par le bâton soit sur sa liste et qu’il soit capable de le lancer. S’il choisit cette option, le personnage devra sacrifier un sort d’un niveau équivalent au plus haut niveau de sort lancé par le bâton. Par exemple, un magicien de niveau 9 possédant un bâton de feu pourra y transférer une charge par jour en utilisant l’un de ses sorts du 4e niveau. Un seul bâton peut être rechargé de la sorte chaque jour.
De plus, un bâton peut contenir des sorts de n’importe quel niveau, contrairement à une baguette, laquelle est limitée aux sorts du 4e niveau ou moins. Le niveau de lanceur de sorts minimal pour un bâton est de 8.



