Les maladies

Que ce soit la peste ou la morsure d’un rat sanguinaire, les maladies sont une sérieuse menace pour le commun des mortels, tout comme pour les aventuriers. Elles ont rarement une fréquence limitée, mais beaucoup ont des périodes d’incubation longues et variables. On peut soigner la plupart d’entre elles en réussissant un certain nombre de jets de sauvegarde, ou grâce à des sorts comme guérison des maladies.

Les exemples suivants présentent quelques-unes des maladies existantes. Pour plus d'informations sur le format des descriptions, voir les afflictions.

Bouille-crâne


Diantrespasme
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 14)
  • Incubation 1d4 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d4 points d’affaiblissement temporaire de Force ; Guérison 3 JS consécutifs réussis


Fièvre des marais


Fièvre gloussante
  • Type maladie, inhalation ; JdS Vigueur (DD 16)
  • Incubation 1 jour ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Sagesse. Guérison 2 JS consécutifs réussis


Lèpre
  • Type maladie, blessure, contact ou inhalation ; JdS Vigueur (DD 12) annule ; Vigueur (DD 20) pour éviter les effets
  • Incubation 2d4 semaines ; Fréquence 1/semaine
  • Effet 1d2 points d’affaiblissement temporaire de Charisme ; Guérison 2 JS consécutifs réussis


Mal aveuglant
  • Type maladie, ingestion ; JdS Vigueur (DD 16)
  • Incubation 1d3 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d4 points d’affaiblissement temporaire de la Force ; si > 2, la cible doit réussir un nouveau jet de sauvegarde ou devenir aveugle de façon permanente ; Guérison 2 JS consécutifs réussis

Mal rouge
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 15)
  • Incubation 1d3 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Force ; Guérison 2 JS consécutifs réussis


Mort vaseuse


Peste bubonique


Peste infernale
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Incubation 1 jour ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Constitution, la cible doit réussir un second JS pour éviter qu'un des points perdus soit une diminution permanente ; Guérison 2 JS consécutifs réussis


Tremblante